Jump to content

Прохождение: Difference between revisions

m
more links
m (add links)
m (more links)
Line 1: Line 1:
== Общая информация ==
== Общая информация ==
* [[FAQ|Частые вопросы]]
* [[FAQ|Частые вопросы]
* [[:Категория:Квесты|Квесты]]
* [[:Категория:Квесты|Квесты]]
* [[:Категория:Локации|Локации]]
* [[:Категория:Локации|Локации]]
Line 11: Line 11:
Вам нужно собрать данные с мониторов – это несложно, но чтобы попасть к двум из 5 мониторов потребуется крюк и рычаг. Крюк лежит в машине (применяется на лестницу), а в качестве рычага используется упавший дорожный знак. Независимо от ваших характеристик, чтобы убрать завал потребуется три попытки. Больше никаких проблем тут не будет. Выбрать можно любую ветку диалога – на игру далее это не повлияет. Если сказать доктору, что боитесь, то можно пропустить пролог.
Вам нужно собрать данные с мониторов – это несложно, но чтобы попасть к двум из 5 мониторов потребуется крюк и рычаг. Крюк лежит в машине (применяется на лестницу), а в качестве рычага используется упавший дорожный знак. Независимо от ваших характеристик, чтобы убрать завал потребуется три попытки. Больше никаких проблем тут не будет. Выбрать можно любую ветку диалога – на игру далее это не повлияет. Если сказать доктору, что боитесь, то можно пропустить пролог.


== [[Город Убежища]] (ГУ) ==
== Город Убежища (ГУ) ==


Эрудиция 50 позволяет открыть истинную историю своей болезни в компьютере возле дока.
Эрудиция 50 позволяет открыть истинную историю своей болезни в компьютере возле дока.
Line 17: Line 17:
У доктора можно выпросить стимулятор или аптечку (Красноречие 35+ или максимальное количество здоровье меньше 35).
У доктора можно выпросить стимулятор или аптечку (Красноречие 35+ или максимальное количество здоровье меньше 35).


Если применить эрудицию на компьютер возле выхода из ГУ – можно получить стимулятор (наука 25).
Если применить эрудицию на компьютер возле выхода из [[Город_Убежища|ГУ]] – можно получить стимулятор (наука 25).


Для убеждения гражданина/гражданки выйти из убежища характеристики не важны.
Для убеждения гражданина/гражданки выйти из убежища характеристики не важны.
Line 25: Line 25:
[[Сержант Старк]] дает задание по поводу [[Община_Джерлака|общины Джерлака]] (но не спешите его выполнять до конца раньше времени).
[[Сержант Старк]] дает задание по поводу [[Община_Джерлака|общины Джерлака]] (но не спешите его выполнять до конца раньше времени).


Если поговорить с [[Гарольд]]ом, а потом с сержантом (или с обоими), то [[Гарольд]] расскажет про Моро и [[Хаб]]. После этого разговора доктор в убежище даст квест на добычу мутировавшей крови. (свинокрыс есть в самом ГУ, койоты часто встречаются поблизости, а Гекконов вы встретите много). За это док научит вас рецептам лекарств и расскажет про инфекции. Но он не скажет, что инфекции в игре зависят от навыка натуралиста – чем он выше, тем меньше от нее проблем.
Если поговорить с [[Гарольд]]ом, а потом с сержантом (или с обоими), то [[Гарольд]] расскажет про Моро и [[Хаб]]. После этого разговора доктор в убежище даст квест на добычу мутировавшей крови. (свинокрыс есть в самом [[Город_Убежища|ГУ]], койоты часто встречаются поблизости, а Гекконов вы встретите много). За это док научит вас рецептам лекарств и расскажет про инфекции. Но он не скажет, что инфекции в игре зависят от навыка натуралиста – чем он выше, тем меньше от нее проблем.


Питер Грейвс дает сюжетные квесты.
Питер Грейвс дает сюжетные квесты.
Line 35: Line 35:
Если покидать дротики в мишень получите опыт и повышения навыка «метательное оружие» на 5%, если оно меньше 90% %). Или опыт, если выбить больше 40 очков.
Если покидать дротики в мишень получите опыт и повышения навыка «метательное оружие» на 5%, если оно меньше 90% %). Или опыт, если выбить больше 40 очков.


На локации “[[Опаловый прииск]]” можно найти голодиск (отдать [[Джошуа]] для расшифровки), гуля в подземелье – с ним стоит пообщаться повнимательнее (требуется Интеллект 9, чтобы полностью завершить его квест), робота по квесту [[Джошуа]] и свинокрыса для сбора крови.
На локации “[[Опаловый прииск]]” можно найти голодиск (отдать [[Джошуа]] для расшифровки), [[Город_Убежища|ГУ]]ля в подземелье – с ним стоит пообщаться повнимательнее (требуется Интеллект 9, чтобы полностью завершить его квест), робота по квесту [[Джошуа]] и свинокрыса для сбора крови.


На входе в эту локу и у если вас удача не менее 7, поройтесь в стоящем там туалете (это не шутка! хоть и смешно). Получите отравление, но найдете много полезных для начала вещей. (включая динамитную шашку или “коктейль Молотова”, чтоб вынести дверь)
На входе в эту локу и у если вас удача не менее 7, поройтесь в стоящем там туалете (это не шутка! хоть и смешно). Получите отравление, но найдете много полезных для начала вещей. (включая динамитную шашку или “коктейль Молотова”, чтоб вынести дверь)
Line 51: Line 51:
Чтобы разобраться с браминами нужно поговорить с парнем, который их охранял. При красноречии 25 он расскажет, что уснул. Но это же можно узнать у [[Жасмин]]. Потом нужно осмотреть ограду (вы сами найдете место, куда нужно ткнуть мышкой). Потом осмотреть труп брамина и спросить у [[Джастин]]а про патроны. Останется только поговорить с [[Болт]]ом и выбрать решение.
Чтобы разобраться с браминами нужно поговорить с парнем, который их охранял. При красноречии 25 он расскажет, что уснул. Но это же можно узнать у [[Жасмин]]. Потом нужно осмотреть ограду (вы сами найдете место, куда нужно ткнуть мышкой). Потом осмотреть труп брамина и спросить у [[Джастин]]а про патроны. Останется только поговорить с [[Болт]]ом и выбрать решение.


Чтобы найти [[Майло]]-посыльного нужно отправится в [[Община_Джерлака|Джерлак]] и поговорить с его женой (если увести [[Община_Джерлака|Джерлак]] в ГУ, то останется записка от жены на письменном столике, над домом с охотником на гекконов). Потом вернуться к гробовщику в БР и убедить его рассказать обо всем. Нужна или плохая карма, или красноречие 45 или сила 8 или репутация в поселении (квестов на спасения рабов и поиск брамина достаточно). Потом стоит поговорить с [[Юджин]]ом (нужно красноречие 25), прежде чем сдавать квест. Если после этого взять в руки рацию и использовать, то будет еще один квест (где можно найти немного бесплатного паслена), за выполнение которого можно выпросить у [[Вильям]]а энергетический пистолет (и улучшить его у одного из жителей или самостоятельно на верстаке (энергооружие 50)).
Чтобы найти [[Майло]]-посыльного нужно отправится в [[Община_Джерлака|Джерлак]] и поговорить с его женой (если увести [[Община_Джерлака|Джерлак]] в [[Город_Убежища|ГУ]], то останется записка от жены на письменном столике, над домом с охотником на гекконов). Потом вернуться к гробовщику в БР и убедить его рассказать обо всем. Нужна или плохая карма, или красноречие 45 или сила 8 или репутация в поселении (квестов на спасения рабов и поиск брамина достаточно). Потом стоит поговорить с [[Юджин]]ом (нужно красноречие 25), прежде чем сдавать квест. Если после этого взять в руки рацию и использовать, то будет еще один квест (где можно найти немного бесплатного паслена), за выполнение которого можно выпросить у [[Вильям]]а энергетический пистолет (и улучшить его у одного из жителей или самостоятельно на верстаке (энергооружие 50)).


Квест дадут после поиска [[Майло]] – нужно активировать рацию и пойти на сигнал. Там у входа в пещеру вас будут ждать рейдеры, а внутри – караванщики. Можно убить караванщиков или выманить их к рейдерам. Или же убить рейдеров и тогда караванщики будут появляться в БР (каждое 10 число) и приторговывать разной мелочевкой. Также караванщиков можно вывести в обход – в консоли будет сообщение «тут дует свежий ветер» - нужно подойти в упор к стене и пройти дальше – откроется запасной выход. Еще есть возможность отравить рейдеров - нужно нажать на костер, дальше будет все просто (отрава коновал или три хвоста скорпионов). После отравления нужно будет поспать в пещере.
Квест дадут после поиска [[Майло]] – нужно активировать рацию и пойти на сигнал. Там у входа в пещеру вас будут ждать рейдеры, а внутри – караванщики. Можно убить караванщиков или выманить их к рейдерам. Или же убить рейдеров и тогда караванщики будут появляться в БР (каждое 10 число) и приторговывать разной мелочевкой. Также караванщиков можно вывести в обход – в консоли будет сообщение «тут дует свежий ветер» - нужно подойти в упор к стене и пройти дальше – откроется запасной выход. Еще есть возможность отравить рейдеров - нужно нажать на костер, дальше будет все просто (отрава коновал или три хвоста скорпионов). После отравления нужно будет поспать в пещере.
Line 63: Line 63:
Парень за помощь может вам апгрейдить (уникальным образом, не так как все остальные улучшатели) обычную кожанку и починить водосборник в [[Лавлок]]е. После его спасения можно сказать его сестре, что спасали не за спасибо, и она расскажет, где у [[Джерлак]]а схрон, в нем пистолет и немного приятных мелочей. Нужна лопата. Но если узнать у неё про схрон, то сам спасенный откажется улучшать куртку и чинить водосборник. Но можно сначала улучшить и починить, а потом наехать на сестру.
Парень за помощь может вам апгрейдить (уникальным образом, не так как все остальные улучшатели) обычную кожанку и починить водосборник в [[Лавлок]]е. После его спасения можно сказать его сестре, что спасали не за спасибо, и она расскажет, где у [[Джерлак]]а схрон, в нем пистолет и немного приятных мелочей. Нужна лопата. Но если узнать у неё про схрон, то сам спасенный откажется улучшать куртку и чинить водосборник. Но можно сначала улучшить и починить, а потом наехать на сестру.


Для ремонта насоса нужен либо металлолом (ремонт не менее 30), либо предохранитель, который можно взять в ГУ. Имеет смысл взять предохранитель, а починить с помощью лома – это сэкономит вам в Рино 500$
Для ремонта насоса нужен либо металлолом (ремонт не менее 30), либо предохранитель, который можно взять в [[Город_Убежища|ГУ]]. Имеет смысл взять предохранитель, а починить с помощью лома – это сэкономит вам в Рино 500$


Охотник [[Эван]] обучит вас охоте на Гекконов и даст перк «сдирание шкур». Если во время первой охоты спросить его про капканы, то он повысит навык диверсия на 5%. Его квесты завязаны на использование свистка. Отманивайте ящериц и забирайте то, что нужно. В пещере с яйцами (второй квест) можно будет найти разодранную куртку, которую, при помощи верстака и шкурки серебряного геккона, можно превратить (при навыке ремонта 35%) в обычную кожаную куртку. Также в пещере с ящерицами можно будет убить штук 5 (это не завалит квест, но даст опыта.
Охотник [[Эван]] обучит вас охоте на Гекконов и даст перк «сдирание шкур». Если во время первой охоты спросить его про капканы, то он повысит навык диверсия на 5%. Его квесты завязаны на использование свистка. Отманивайте ящериц и забирайте то, что нужно. В пещере с яйцами (второй квест) можно будет найти разодранную куртку, которую, при помощи верстака и шкурки серебряного геккона, можно превратить (при навыке ремонта 35%) в обычную кожаную куртку. Также в пещере с ящерицами можно будет убить штук 5 (это не завалит квест, но даст опыта.
Line 69: Line 69:
Также [[Эван]] после успешного завершение квестов даст наводку на огромного скорпиона. Скорпион очень толстый (100 HP) и очень больно бьет. Рекомендуется бить в глаза, после повреждения которых будет только убегать (главное, чтобы не убежал за сетку выхода). В награду дадут 500 опыта.
Также [[Эван]] после успешного завершение квестов даст наводку на огромного скорпиона. Скорпион очень толстый (100 HP) и очень больно бьет. Рекомендуется бить в глаза, после повреждения которых будет только убегать (главное, чтобы не убежал за сетку выхода). В награду дадут 500 опыта.


Переселение [[Община_Джерлака|Джерлака]] в ГУ лучше выполнять после квеста на поиск [[Майло]]. Охотник [[Эван]] останется жить там, а больше там квестов и нет. Для убеждения нужна репутация или красноречие 70.
Переселение [[Община_Джерлака|Джерлака]] в [[Город_Убежища|ГУ]] лучше выполнять после квеста на поиск [[Майло]]. Охотник [[Эван]] останется жить там, а больше там квестов и нет. Для убеждения нужна репутация или красноречие 70.


== Лавлок ==
== Лавлок ==
Line 155: Line 155:
Тут все элементарно – нужен только металлолом для починки генератора. Потом не забыть взять в столе ключ-карту, которая и откроет все двери.
Тут все элементарно – нужен только металлолом для починки генератора. Потом не забыть взять в столе ключ-карту, которая и откроет все двери.


Для взлома двери в административные помещения нужна эрудиция 75 (или пароль из компа, который чинится ремонтом 75), для остальных дверей есть мастер кард ключ карта (высокий навык взлома/электронная отмычка позволяют взломать двери и так). Кейс из сейфа нужно отнести сержанту Грейвсу в ГУ за опыт.
Для взлома двери в административные помещения нужна эрудиция 75 (или пароль из компа, который чинится ремонтом 75), для остальных дверей есть мастер кард ключ карта (высокий навык взлома/электронная отмычка позволяют взломать двери и так). Кейс из сейфа нужно отнести сержанту Грейвсу в [[Город_Убежища|ГУ]] за опыт.


Чтобы воспользоваться компом нужно починить второй генератор в комнате с муравьями. Но вот связаться с байкерами с него не выйдет.
Чтобы воспользоваться компом нужно починить второй генератор в комнате с муравьями. Но вот связаться с байкерами с него не выйдет.
Line 223: Line 223:
Мужик в синих штанах возле бара даст банку с едой. После вскрытия банки стоит содрать с него три шкуры.
Мужик в синих штанах возле бара даст банку с едой. После вскрытия банки стоит содрать с него три шкуры.


С помощью рации или металлоискателя возле отеля можно найти вход в канализацию (нужна веревка). Там сидит гуль с несчастной судьбой. Что с ним делать – вам решать – его семья в трущобах недалеко от входа. Если сдать гуля мужику, то получите противогазовый комбинезон, который нужен будет для брони, но получается и другими способами и уникальное холодное оружие… хоть и слабое называется “металлический прут” если рассказать все жене то получите от гуля зажигалку и +5 кармы. После этого если убить гуля то с него можно подобрать его “уникальное оружие” но противогазового комбинезона уже не будет.
С помощью рации или металлоискателя возле отеля можно найти вход в канализацию (нужна веревка). Там сидит [[Город_Убежища|ГУ]]ль с несчастной судьбой. Что с ним делать – вам решать – его семья в трущобах недалеко от входа. Если сдать [[Город_Убежища|ГУ]]ля мужику, то получите противогазовый комбинезон, который нужен будет для брони, но получается и другими способами и уникальное холодное оружие… хоть и слабое называется “металлический прут” если рассказать все жене то получите от [[Город_Убежища|ГУ]]ля зажигалку и +5 кармы. После этого если убить [[Город_Убежища|ГУ]]ля то с него можно подобрать его “уникальное оружие” но противогазового комбинезона уже не будет.


Возле отеля стоит бомж, который просит еды. Если его покормить, то он даст +5 кармы и сможет подсказать как поймать граффити-хулигана. Рядом с ним есть разбитый автомобиль, если возле него поискать металлоискателем то можно найти уникальный 10мм пистолет “Устаревшая модель кольта 6520”
Возле отеля стоит бомж, который просит еды. Если его покормить, то он даст +5 кармы и сможет подсказать как поймать граффити-хулигана. Рядом с ним есть разбитый автомобиль, если возле него поискать металлоискателем то можно найти уникальный 10мм пистолет “Устаревшая модель кольта 6520”
Line 289: Line 289:
В той же комнате есть двое парнишек, которые спорят из-за игры. Вы можете: 1) решить спор в чью-то пользу, либо помирить их за дополнительный опыт (красноречие 32%); 2) предложить сыграть за право владения, в том числе и с ними (для победы требуется игра 35%); 3) схватить игру и пойти дальше (игра стоит 35$).
В той же комнате есть двое парнишек, которые спорят из-за игры. Вы можете: 1) решить спор в чью-то пользу, либо помирить их за дополнительный опыт (красноречие 32%); 2) предложить сыграть за право владения, в том числе и с ними (для победы требуется игра 35%); 3) схватить игру и пойти дальше (игра стоит 35$).


Соломон даст квест «откопать гуля», если вы гробокопатель.Труп закопан на Ж/Д станции. Не носите его с собой долго. В награду получите трупный амфетамин: дает на 20 минут +1(одно) очко действия в бою, но на сутки -3(три) выносливости и +большую дозу радиации она будет воздействовать на вас 2(два) раза, суммарно от 60 до 80 рад, зависит от вашего сопротивления, (ничего не стоит), -10 кармы.
Соломон даст квест «откопать [[Город_Убежища|ГУ]]ля», если вы гробокопатель.Труп закопан на Ж/Д станции. Не носите его с собой долго. В награду получите трупный амфетамин: дает на 20 минут +1(одно) очко действия в бою, но на сутки -3(три) выносливости и +большую дозу радиации она будет воздействовать на вас 2(два) раза, суммарно от 60 до 80 рад, зависит от вашего сопротивления, (ничего не стоит), -10 кармы.


====== Стрип-клуб ======
====== Стрип-клуб ======
Line 305: Line 305:
Если выполнены квесты [[Страйкер]]а или Томпсона, то Райт квестов не даст. [[Квесты]] Лучиано и Бертолини не имеют значения. Для начала квестов нужна репутация в трущобах или еще где.
Если выполнены квесты [[Страйкер]]а или Томпсона, то Райт квестов не даст. [[Квесты]] Лучиано и Бертолини не имеют значения. Для начала квестов нужна репутация в трущобах или еще где.


Для выполнения первого задания Райта нужно пообщаться с гулем [[Нельсон]]ом и хозяйкой бара. Они расскажут про обстановку в городе и трех червей. Тогда первое задание Райт примет.
Для выполнения первого задания Райта нужно пообщаться с [[Город_Убежища|ГУ]]лем [[Нельсон]]ом и хозяйкой бара. Они расскажут про обстановку в городе и трех червей. Тогда первое задание Райт примет.


Второй квест - забрать с-4 из [[Хоторн]]а. Подробнее читать в разделе [[Хоторн]] и разделе [[Металлоискатель]]. Если просто забрать с-4, отдать Райту и сказать, что все сделали старатели, то квест на металлоискатель будет доступен и проходим.
Второй квест - забрать с-4 из [[Хоторн]]а. Подробнее читать в разделе [[Хоторн]] и разделе [[Металлоискатель]]. Если просто забрать с-4, отдать Райту и сказать, что все сделали старатели, то квест на металлоискатель будет доступен и проходим.
Line 321: Line 321:
Получить доступ к квестам Томпсона можно с уровня 7. Нужно надавить на него, тогда он даст первый квест.
Получить доступ к квестам Томпсона можно с уровня 7. Нужно надавить на него, тогда он даст первый квест.


Первый квест - выяснить кто стоит за нападением на шлюх Топмсона. Сделать это несложно - поговорить с шлюхами возле бара коттон и потом с придурком возле дома Патрика. Его можно убедить или убить. *Эти придурки в какой то момент могут наехать на скитальца. Ну да не суть). Так вот если их убить заранее, то ничего криминального не произойдет. В этом случае просто нужно будет сказать мамаше что дело уже сделано.
Первый квест - выяснить кто стоит за нападением на шлюх Топмсона. Сделать это несложно - поговорить с шлюхами возле бара коттон и потом с придурком возле дома Патрика. Его можно убедить или убить. *Эти придурки в какой то момент мо[[Город_Убежища|ГУ]]т наехать на скитальца. Ну да не суть). Так вот если их убить заранее, то ничего криминального не произойдет. В этом случае просто нужно будет сказать мамаше что дело уже сделано.


Второй квест - найти тех, кто напал на банду Топмсона. Сначала нужно поговорить с раненым в самой дальней комнате. Парень расскажет вам об автодоке, куда его можно отправить (после ремонта). Самостоятельно вылечить (применить на него доктора) тоже можно, но это не даст эффекта в разговоре.
Второй квест - найти тех, кто напал на банду Топмсона. Сначала нужно поговорить с раненым в самой дальней комнате. Парень расскажет вам об автодоке, куда его можно отправить (после ремонта). Самостоятельно вылечить (применить на него доктора) тоже можно, но это не даст эффекта в разговоре.
Line 330: Line 330:


# (Боевой) поговорить с управляющим отеля, затем поговорить с мальчиком в ресторане отеля, где за харизму 8 или нарко-конфетку он расскажет о подвале ЖД станции, где и живет семья Мордино. Охрана - 3 охранника с 10-мм пистолетами и 1 с кувалдой.
# (Боевой) поговорить с управляющим отеля, затем поговорить с мальчиком в ресторане отеля, где за харизму 8 или нарко-конфетку он расскажет о подвале ЖД станции, где и живет семья Мордино. Охрана - 3 охранника с 10-мм пистолетами и 1 с кувалдой.
# (Дипломатический) На базе [[Страйкер]]а, в комнате с минигенератором при эрудиции 30 (не подтверждено) выясняем, что [[Страйкер]] решил уничтожить Мордино после захвата власти. Рассказываем об этом самому Мордино, и это становится решающим аргументом в пользу Томпсона.подвале.
# (Дипломатический) На базе [[Страйкер]]а, в комнате с минигенератором при эрудиции 30 (не подтверждено) выясняем, что [[Страйкер]] решил уничтожить Мордино после захвата власти. Рассказываем об этом самому Мордино, и это становится решающим ар[[Город_Убежища|ГУ]]ментом в пользу Томпсона.подвале.


Четвертый квест - Томпсону нужно чтобы вы опросили лазутчика в стане [[Страйкер]]а и прервали сделку. Парень потребует взятку в 1000$, при торговле 50 можно догадаться зачем. Тогда можно будет дать ему билет на дилижанс. Информацию о сделке так же можно узнать из того же компьютера, где нашли инфу о Мордино и сэкономить 1000 у.е. Вообще [[Страйкер]] сказочный долбо… идиот. Надо же догадаться хранить всю стратегическую информацию в компьютере в комнате без охраны, запертую на взлом 50 (вроде) в городе где 2 жителя из 3 промышляют воровством или сталкерством… Далее в отеле Сильвер нужно сорвать сделку. Красноречие 80/торговля 55 позволят договориться мирно.
Четвертый квест - Томпсону нужно чтобы вы опросили лазутчика в стане [[Страйкер]]а и прервали сделку. Парень потребует взятку в 1000$, при торговле 50 можно догадаться зачем. Тогда можно будет дать ему билет на дилижанс. Информацию о сделке так же можно узнать из того же компьютера, где нашли инфу о Мордино и сэкономить 1000 у.е. Вообще [[Страйкер]] сказочный долбо… идиот. Надо же догадаться хранить всю стратегическую информацию в компьютере в комнате без охраны, запертую на взлом 50 (вроде) в городе где 2 жителя из 3 промышляют воровством или сталкерством… Далее в отеле Сильвер нужно сорвать сделку. Красноречие 80/торговля 55 позволят договориться мирно.
Line 376: Line 376:
Мужику в одежде мясника или доктора можно отдать зажигалку. Получите интересную историю о мистере Лучиано.
Мужику в одежде мясника или доктора можно отдать зажигалку. Получите интересную историю о мистере Лучиано.


Квест на ранчо - разобраться с поставками (нужно поговорить с девушкой в домике слева от забора). Она попросит выяснить, кто кормит Томпсона и [[Страйкер]]а, если торговля 40. У [[Страйкер]]а нужно применить комп, который висит на стене возле генератора, а у Томпсона применить эрудицию на книгу, лежащую на столе в одной из комнат (именно на книгу, не на стол). Это даст вам рекомендацию для квестов Лучиано.
Квест на ранчо - разобраться с поставками (нужно поговорить с девушкой в домике слева от забора). Она попросит выяснить, кто кормит Томпсона и [[Страйкер]]а, если торговля 40. У [[Страйкер]]а нужно применить комп, который висит на стене возле генератора, а у Томпсона применить эрудицию на кни[[Город_Убежища|ГУ]], лежащую на столе в одной из комнат (именно на кни[[Город_Убежища|ГУ]], не на стол). Это даст вам рекомендацию для квестов Лучиано.


В казино Эльдорадо возле бильярдного стола стоит мистер Чейз (про него вам может рассказать бармен). Если в диалоге выбирать правильные ответы, то он даст опыт (до 2000 при “мудрых” ответах) и квест на установку прослушки в кабинете Бертолини, а потом доступ к квестам Лучиано. После “игры” вы получите кий, который пригодится для квеста на ремонт в казино.
В казино Эльдорадо возле бильярдного стола стоит мистер Чейз (про него вам может рассказать бармен). Если в диалоге выбирать правильные ответы, то он даст опыт (до 2000 при “мудрых” ответах) и квест на установку прослушки в кабинете Бертолини, а потом доступ к квестам Лучиано. После “игры” вы получите кий, который пригодится для квеста на ремонт в казино.
Line 388: Line 388:
Проще всего женским персонажем пойти в постель с Бертолини и там вскрыть сейф хоть термитом, хоть взломом. Или в режиме скрытности ночью пройти к сейфу (если скрытности не хватает, то можно поспать в гардеробе). Код к сейфу может сказать Хьюи(появляется только при выполнении последнего квеста Бертолини), если провалить последний квест Бертолини, он же расскажет как совершить ограбление оружейной. Не любит парень папашу... Охранник спит, так что главное не отпускать шифт.
Проще всего женским персонажем пойти в постель с Бертолини и там вскрыть сейф хоть термитом, хоть взломом. Или в режиме скрытности ночью пройти к сейфу (если скрытности не хватает, то можно поспать в гардеробе). Код к сейфу может сказать Хьюи(появляется только при выполнении последнего квеста Бертолини), если провалить последний квест Бертолини, он же расскажет как совершить ограбление оружейной. Не любит парень папашу... Охранник спит, так что главное не отпускать шифт.


Второй квест - нужно устроить диверсию - отравленное пиво изготавливается на костре или заказывается у пушеров (300$). Его нужно кражей подкинуть клиентам. Можно устроить и другую диверсию - обокрасть оружейную и, надев маску, пострелять по клиентам. Но с оружейной одной скрытности мало (ночь, электрощит, быстрая пробежка и одна попытка). Сдавать нужно и диверсию и чемодан разом. Иначе можно попасть в баги.
Второй квест - нужно устроить диверсию - отравленное пиво изготавливается на костре или заказывается у пушеров (300$). Его нужно кражей подкинуть клиентам. Можно устроить и дру[[Город_Убежища|ГУ]]ю диверсию - обокрасть оружейную и, надев маску, пострелять по клиентам. Но с оружейной одной скрытности мало (ночь, электрощит, быстрая пробежка и одна попытка). Сдавать нужно и диверсию и чемодан разом. Иначе можно попасть в баги.


Третий квест - заминировать входы к [[Страйкер]]у и Томпсону. Подойдет любая взрывчатка: динамит, пластит, граната или динамитные шашки. Но дверь к [[Страйкер]]у лучше открыть - вдруг понадобиться к нему заглянуть на огонек.
Третий квест - заминировать входы к [[Страйкер]]у и Томпсону. Подойдет любая взрывчатка: динамит, пластит, граната или динамитные шашки. Но дверь к [[Страйкер]]у лучше открыть - вдруг понадобиться к нему заглянуть на огонек.
Line 435: Line 435:
# одного можно найти на локации Эльдорадо, возле бомжа-барабанщика (затребует 350$ на провиант и билет на дилижанс);
# одного можно найти на локации Эльдорадо, возле бомжа-барабанщика (затребует 350$ на провиант и билет на дилижанс);
# второй сидит в трущобах (Сильвер, нижнее здание - негр в красной рубашке) просит 300$ на билет;
# второй сидит в трущобах (Сильвер, нижнее здание - негр в красной рубашке) просит 300$ на билет;
# третий продан Райтом в рабство. Он в загоне на ранчо Лучиано. Можно устроить ему побег (нужна эрудиция чтобы отключить все ошейники) или выкупить за 500$. Чтобы появилась строка о выкупе у [[Мачете]], нужно поговорить с самим Джозефом. Тоже просит 300$ на дорогу.
# третий продан Райтом в рабство. Он в загоне на ранчо Лучиано. Можно устроить ему побег (нужна эрудиция чтобы отключить все ошейники) или выкупить за 500$. Чтобы появилась строка о выкупе у [[Мачете]], нужно поговорить с самим Джозефом. Тоже просит 300$ на доро[[Город_Убежища|ГУ]].


Их всех можно отвезти на собственной машине. Поедут в багажном отделении.
Их всех можно отвезти на собственной машине. Поедут в багажном отделении.
Line 483: Line 483:
Здесь нет ни одного квеста, зато можно найти две необходимые детальки. Но перед их поиском очень рекомендуется принять 2 штуки [[Рад-Х]] (или одну и быстро добраться за антирадиационным костюмом, для чего потребуется высокий уровень эрудиции и взлома). Из врагов здесь только несколько гекконов, так проблем не будет. Первым делом лучше отправится на саму АЭС дверь в которую, помимо непосредственно взлома, можно открыть также с помощью высокого значения навыка ремонта или динамита (в последнем случае лишаетесь 500 опыта), где можно найти антирадиационный костюм (в белом шкафчике, нужен взлом 95% и электронная отмычка или карта чтобы войти на склад). Мало того, что он вам понадобиться для ремонта брони, так его еще можно сразу надеть и сэкономить антирадин. Если вы не хотите драться с роботами (но у одного из них есть миниган) - то используйте эрудицию (эрудиция 75%) на консоль у входа. В одном из шкафов найдется красная карта для прохода к компу. Сам компьютер расскажет вам немного информации, но ничего особенно важного там не будет. В шкафах можно найти немного лута, в частности сварочный аппарат, сервомотор и предохранитель. На трупе в самом реакторе есть карта для доступа к складу. Больше ничего интересного здесь нет.
Здесь нет ни одного квеста, зато можно найти две необходимые детальки. Но перед их поиском очень рекомендуется принять 2 штуки [[Рад-Х]] (или одну и быстро добраться за антирадиационным костюмом, для чего потребуется высокий уровень эрудиции и взлома). Из врагов здесь только несколько гекконов, так проблем не будет. Первым делом лучше отправится на саму АЭС дверь в которую, помимо непосредственно взлома, можно открыть также с помощью высокого значения навыка ремонта или динамита (в последнем случае лишаетесь 500 опыта), где можно найти антирадиационный костюм (в белом шкафчике, нужен взлом 95% и электронная отмычка или карта чтобы войти на склад). Мало того, что он вам понадобиться для ремонта брони, так его еще можно сразу надеть и сэкономить антирадин. Если вы не хотите драться с роботами (но у одного из них есть миниган) - то используйте эрудицию (эрудиция 75%) на консоль у входа. В одном из шкафов найдется красная карта для прохода к компу. Сам компьютер расскажет вам немного информации, но ничего особенно важного там не будет. В шкафах можно найти немного лута, в частности сварочный аппарат, сервомотор и предохранитель. На трупе в самом реакторе есть карта для доступа к складу. Больше ничего интересного здесь нет.


На второй локации “свалка”, где лежит контроллер, понадобиться привязать веревку к хитрой конструкции возле здания, а потом использовать конструкцию. Так вы получите доступ внутрь. Кроме контроллера (снимается без требований) с машины можно вытаскивать различные предметы, а чтобы вытащить все необходим навык ремонта 100% (инструменты не помогут). Также в запертом доме можно найти очень полезный супер-рем-набор (+50% к навыку) и книгу по ремонту. И то и другое поможет открыть дверь на саму АЭС. При высоком навыке ремонта с машины можно вытаскивать различные предметы, а чтобы вытащить все нужно 100 навыка.
На второй локации “свалка”, где лежит контроллер, понадобиться привязать веревку к хитрой конструкции возле здания, а потом использовать конструкцию. Так вы получите доступ внутрь. Кроме контроллера (снимается без требований) с машины можно вытаскивать различные предметы, а чтобы вытащить все необходим навык ремонта 100% (инструменты не помо[[Город_Убежища|ГУ]]т). Также в запертом доме можно найти очень полезный супер-рем-набор (+50% к навыку) и кни[[Город_Убежища|ГУ]] по ремонту. И то и другое поможет открыть дверь на саму АЭС. При высоком навыке ремонта с машины можно вытаскивать различные предметы, а чтобы вытащить все нужно 100 навыка.


== Лас-Вегас ==
== Лас-Вегас ==
Line 493: Line 493:
Расписки можно и нужно сдавать в полицию т.к. за это дают деньги и экспу. Но их потом нужно будет украсть обратно (для завершения квеста Мэра). Сдавать расписки лучше полицейскому который стоит около решетки он за них экспу даст и денежное вознаграждение. Можно сдавать Начальнику полиции, но он экспы даст меньше, а вознаграждения не даст совсем. Воровать расписки в любом случае нужно у Начальника полиции. Иногда расписки после сдачи полиции так и остаются у вас. На прохождение квеста не сказывается никак. Голосовую запись “Хела Уоллиса” владельца казино тоже можно сдать. Она компенсируется распиской из Питомника, получите +500 экспы. Но если вы решили выполнить квест мэра, то Хэлу Уоллису все равно конец и лучше убейте его сами (проще всего пластиковой взрывчаткой). Получите меньше экспы +200, но зато получите уникальный пистолет “Револьвер Кольт” очень мощный и красивый пистолет (комментарий на нем гласит “... когда вы на него смотрите то вам кажется, что вы - Бог”). Все это нужно сделать, до сдачи Хэла Уоллиса полиции или выполнения квеста Мера (на квест Мера убийство не влияет). Об этом пистолете можно узнать в одном из разговоров за 10$, с барменом в казино “Три карты”.
Расписки можно и нужно сдавать в полицию т.к. за это дают деньги и экспу. Но их потом нужно будет украсть обратно (для завершения квеста Мэра). Сдавать расписки лучше полицейскому который стоит около решетки он за них экспу даст и денежное вознаграждение. Можно сдавать Начальнику полиции, но он экспы даст меньше, а вознаграждения не даст совсем. Воровать расписки в любом случае нужно у Начальника полиции. Иногда расписки после сдачи полиции так и остаются у вас. На прохождение квеста не сказывается никак. Голосовую запись “Хела Уоллиса” владельца казино тоже можно сдать. Она компенсируется распиской из Питомника, получите +500 экспы. Но если вы решили выполнить квест мэра, то Хэлу Уоллису все равно конец и лучше убейте его сами (проще всего пластиковой взрывчаткой). Получите меньше экспы +200, но зато получите уникальный пистолет “Револьвер Кольт” очень мощный и красивый пистолет (комментарий на нем гласит “... когда вы на него смотрите то вам кажется, что вы - Бог”). Все это нужно сделать, до сдачи Хэла Уоллиса полиции или выполнения квеста Мера (на квест Мера убийство не влияет). Об этом пистолете можно узнать в одном из разговоров за 10$, с барменом в казино “Три карты”.


Также большинство расписок можно будет сдать копам и после выполнения квеста мэра. Или ссылаться на них без воровства - но эти два пути могут вызвать непонятные глюки.
Также большинство расписок можно будет сдать копам и после выполнения квеста мэра. Или ссылаться на них без воровства - но эти два пути мо[[Город_Убежища|ГУ]]т вызвать непонятные глюки.


==== Стоянка караванщиков ====
==== Стоянка караванщиков ====


Сразу возле входа в первую локацию обнаружатся караванщики, которые попали в засаду. Если с ними пообщаться, они дадут квест на поиск пропавших. Еще в диалоге можно вылечить раненых (первая помощь 75 или доктор 50, если не хватает навыков, можно дополнительно использовать “[[Докторский чемоданчик]]” или “Аптечку”, просто держите их в инвентаре и в диалоге появятся ссылки на их применение). На месте нападения (заправка) все просто, главное найти все тела, похоронить их (лопата есть в одной из повозок) а потом пройти по следам (восприятие 5) следы будут в верхней части здания, после похорон. Потом будет нужен доступ на базу ВВ. Выживший также обнаружится в ВВ. Сдать нападавших можно генералу (нужен жетон с тела) или поговорить с ними (они будут стоять у входа в казармы). Если упомянуть о наличии доказательств в разговори с ними, можно вынудить показать вход в тайник. Вы окажетесь на небольшой локации с ловушками, где в разрушенном здании есть спуск в подвальное помещение. Там дежурят два грабителя (они тут будут даже, если их сдать генералу), договориться с ними не выйдет, можно только убить. Либо можно пойти обходным путём, разобрав доски, загораживающие проход к сундуку. В сундуке найдёте всё награбленное, кроме денег. Вы получите устройство, необходимое в СЛС. Если им отдать “устройство необходимое в СЛС” и деньги, то (его не заберут не бойтесь. Деньги возьмут конечно 1500$) они подарят вам уникальную кожаную куртку “[[Комбинезон караванщика]]” как на ней самой написано ”Специальная одежда для максимально мобильного передвижения в условиях пустыни” увеличивает скорость движения и убирает почти все штрафы передвижения по карте (скорость движения по горам, болотам и т.д. становится намного лучше). Если у вас с собой награда по квесту, то на глобальной карте на вас могут напасть трое караванщиков.
Сразу возле входа в первую локацию обнаружатся караванщики, которые попали в засаду. Если с ними пообщаться, они дадут квест на поиск пропавших. Еще в диалоге можно вылечить раненых (первая помощь 75 или доктор 50, если не хватает навыков, можно дополнительно использовать “[[Докторский чемоданчик]]” или “Аптечку”, просто держите их в инвентаре и в диалоге появятся ссылки на их применение). На месте нападения (заправка) все просто, главное найти все тела, похоронить их (лопата есть в одной из повозок) а потом пройти по следам (восприятие 5) следы будут в верхней части здания, после похорон. Потом будет нужен доступ на базу ВВ. Выживший также обнаружится в ВВ. Сдать нападавших можно генералу (нужен жетон с тела) или поговорить с ними (они будут стоять у входа в казармы). Если упомянуть о наличии доказательств в разговори с ними, можно вынудить показать вход в тайник. Вы окажетесь на небольшой локации с ловушками, где в разрушенном здании есть спуск в подвальное помещение. Там дежурят два грабителя (они тут будут даже, если их сдать генералу), договориться с ними не выйдет, можно только убить. Либо можно пойти обходным путём, разобрав доски, загораживающие проход к сундуку. В сундуке найдёте всё награбленное, кроме денег. Вы получите устройство, необходимое в СЛС. Если им отдать “устройство необходимое в СЛС” и деньги, то (его не заберут не бойтесь. Деньги возьмут конечно 1500$) они подарят вам уникальную кожаную куртку “[[Комбинезон караванщика]]” как на ней самой написано ”Специальная одежда для максимально мобильного передвижения в условиях пустыни” увеличивает скорость движения и убирает почти все штрафы передвижения по карте (скорость движения по горам, болотам и т.д. становится намного лучше). Если у вас с собой награда по квесту, то на глобальной карте на вас мо[[Город_Убежища|ГУ]]т напасть трое караванщиков.


Рядом с ними будет караванщик, если вы помогли ему в ВВ. Даст вам антирадиационных орешков. Еще у него можно узнать про “Черный караван”.
Рядом с ними будет караванщик, если вы помогли ему в ВВ. Даст вам антирадиационных орешков. Еще у него можно узнать про “Черный караван”.
Line 545: Line 545:
С курильщиком снаружи можно поболтать, в случае, если у вас есть расписка работорговцев, то при высоких боевых параметрах (сила 9 или без оружия 75) из него можно выбить местонахождение питомника или где найти “Черных караванщиков”, что нибудь одно на выбор. Экспы за выбор дают одинаково. Можно уговорить его бросить курить, за это он отдаст свою зажигалку. Если немного левее от него поискать металлоискателем можно найти “микроядерную батарейку”.
С курильщиком снаружи можно поболтать, в случае, если у вас есть расписка работорговцев, то при высоких боевых параметрах (сила 9 или без оружия 75) из него можно выбить местонахождение питомника или где найти “Черных караванщиков”, что нибудь одно на выбор. Экспы за выбор дают одинаково. Можно уговорить его бросить курить, за это он отдаст свою зажигалку. Если немного левее от него поискать металлоискателем можно найти “микроядерную батарейку”.


==== Дамба Гувера ====
==== Дамба [[Город_Убежища|ГУ]]вера ====


Чтобы получить доступ внутрь дамбы можно использовать эрудицию или выкупить пароль у одинокого работника.
Чтобы получить доступ внутрь дамбы можно использовать эрудицию или выкупить пароль у одинокого работника.
Line 553: Line 553:
Боб Нил ищет замену работникам для дамбы. Можно купить для него рабов, но лучшим вариантом будет дать работу выродкам. Для этого придется побегать, но ничего сложного тут нет.
Боб Нил ищет замену работникам для дамбы. Можно купить для него рабов, но лучшим вариантом будет дать работу выродкам. Для этого придется побегать, но ничего сложного тут нет.


У интенданта за 500$ или десять пицц или если герой - курьер ядер-колы, то за 250 бутылок можно выкупить регулятор давления для ГУ
У интенданта за 500$ или десять пицц или если герой - курьер ядер-колы, то за 250 бутылок можно выкупить ре[[Город_Убежища|ГУ]]лятор давления для [[Город_Убежища|ГУ]]


В столе в кабинете лежит золотой пистолет - и это круто! По сравнению с обычным, у него увеличена пробиваемость (это очень полезно т.к. у стандартных патронов к нему - двойной урон, но уменьшена пробиваемость, этот пистолет убирает эту слабость). Остальные характеристики такие же.
В столе в кабинете лежит золотой пистолет - и это круто! По сравнению с обычным, у него увеличена пробиваемость (это очень полезно т.к. у стандартных патронов к нему - двойной урон, но уменьшена пробиваемость, этот пистолет убирает эту слабость). Остальные характеристики такие же.
Line 583: Line 583:
Робокопа в полиции починить нельзя - это просто пасхалка. После окончании основного квеста техник может проапгрейдить машину.
Робокопа в полиции починить нельзя - это просто пасхалка. После окончании основного квеста техник может проапгрейдить машину.


Сразу у входа стоит девушка, торгующая сэндвичами. При выносливости 5 можно поговорить с ней о телеге и предложить помочь (нужен металлолом). Также если ее расспросить, то она скажет о проблемах, которые вы сможете решить с помощью мэра и торговли 80. Или выполненный квест мэра - тогда торговля не понадобится. Торговля так же не понадобиться, если вы уже заключили договор о поставке Ядер-колы с кафе “Хард-рок”, в таком случае можете сами поручиться за неё, сказав об этом мэру.
Сразу у входа стоит девушка, тор[[Город_Убежища|ГУ]]ющая сэндвичами. При выносливости 5 можно поговорить с ней о телеге и предложить помочь (нужен металлолом). Также если ее расспросить, то она скажет о проблемах, которые вы сможете решить с помощью мэра и торговли 80. Или выполненный квест мэра - тогда торговля не понадобится. Торговля так же не понадобиться, если вы уже заключили договор о поставке Ядер-колы с кафе “Хард-рок”, в таком случае можете сами поручиться за неё, сказав об этом мэру.


В мэрии есть архивариус, который ищет дочь. Его дочь с байкерами в Батл-Маунтин.
В мэрии есть архивариус, который ищет дочь. Его дочь с байкерами в Батл-Маунтин.
Line 613: Line 613:
После выполнения квеста можно еще оправдать выродков (все улики у вас уже есть), сдать черный караван и местонахождение питомника полиции.
После выполнения квеста можно еще оправдать выродков (все улики у вас уже есть), сдать черный караван и местонахождение питомника полиции.


Тогда можно будет нанять выродков на дамбу Гувера (потребуется разговор или эрудиция 70). Ларри геллер в награду научит делать целебные порошки и стимуляторы.
Тогда можно будет нанять выродков на дамбу [[Город_Убежища|ГУ]]вера (потребуется разговор или эрудиция 70). Ларри геллер в награду научит делать целебные порошки и стимуляторы.


Возле казино Три карты на газоне возле входа металлоискателем можно найти самый мощный не механический нож в игре называется “Стиль гонзо”.
Возле казино Три карты на газоне возле входа металлоискателем можно найти самый мощный не механический нож в игре называется “Стиль гонзо”.
Line 625: Line 625:
Расписка лежит в столе в самом дальнем здании. В компе в другом здании эрудицией можно получить инфу, но без боя туда почти невозможно попасть. Можно туда прийти после сдачи тамошней расписки Меру или полицейским. В Питомнике никого не будет (также пропадет большая часть вещей из столов/шкафов). Кроме одного охранника но он ни на что не реагирует если только на него не напасть. (если его убить то у него есть электрохлыст) и к компьютеру с информацией, можно будет подойти спокойно, без боя.
Расписка лежит в столе в самом дальнем здании. В компе в другом здании эрудицией можно получить инфу, но без боя туда почти невозможно попасть. Можно туда прийти после сдачи тамошней расписки Меру или полицейским. В Питомнике никого не будет (также пропадет большая часть вещей из столов/шкафов). Кроме одного охранника но он ни на что не реагирует если только на него не напасть. (если его убить то у него есть электрохлыст) и к компьютеру с информацией, можно будет подойти спокойно, без боя.


В деревянном доме с генератором (который стоит рядом с домом с компьютером) в железном шкафчике лежит “[[Большой набор отмычек]]”(пропадут, если рассказать полиции о питомнике) могут открывать и простые, средние и сложные механические замки для них (простые взлом +40%, средние взлом +35%, сложные взлом +30%), в отличии от просто отмычек которые открывают только простые, средние механические замки и у них (простые взлом +20%, средние взлом+10%).
В деревянном доме с генератором (который стоит рядом с домом с компьютером) в железном шкафчике лежит “[[Большой набор отмычек]]”(пропадут, если рассказать полиции о питомнике) мо[[Город_Убежища|ГУ]]т открывать и простые, средние и сложные механические замки для них (простые взлом +40%, средние взлом +35%, сложные взлом +30%), в отличии от просто отмычек которые открывают только простые, средние механические замки и у них (простые взлом +20%, средние взлом+10%).




Line 670: Line 670:
Там же рядом бродит парнишка, который ищет свою собачку. Находится в локации Каньон, проход, к которой, в восточном углу от завода Ядер-[[Кол]]ы. Там же растут орешки и труба-вход в локацию Канализация..
Там же рядом бродит парнишка, который ищет свою собачку. Находится в локации Каньон, проход, к которой, в восточном углу от завода Ядер-[[Кол]]ы. Там же растут орешки и труба-вход в локацию Канализация..


С доктором можно поговорить об орехах эрудиция или доктор 50 позволят вместе придумать рецепт средства от радиации из орехов. Доктору также можно отдать или продать фильтр, полученный по квесту в Вегасе. Также фильтр можно продать на завод колы или шерифу. Но сначала нужно прогуляться на вышку, которая в трущобах. Забавная вещь - залезая на вышку временно получаете +1 к восприятию, но если у вас удача меньше 7, то спускаясь с вышки, периодически будете ломать себе ноги (невозможность бега), за время пока вы лечитесь, прибавка к восприятию слетает :-)
С доктором можно поговорить об орехах эрудиция или доктор 50 позволят вместе придумать рецепт средства от радиации из орехов. Доктору также можно отдать или продать фильтр, полученный по квесту в Вегасе. Также фильтр можно продать на завод колы или шерифу. Но сначала нужно про[[Город_Убежища|ГУ]]ляться на вышку, которая в трущобах. Забавная вещь - залезая на вышку временно получаете +1 к восприятию, но если у вас удача меньше 7, то спускаясь с вышки, периодически будете ломать себе ноги (невозможность бега), за время пока вы лечитесь, прибавка к восприятию слетает :-)


Если прийти к нему больным, то можно получить дополнительный способ лечения инфекций.
Если прийти к нему больным, то можно получить дополнительный способ лечения инфекций.


В домике слева от начала локации живет библиофил, он обменяет сердечные таблетки (есть в ВВ и Вегасе) на две нужные книжки. Одна даст перк “практическая анатомия”(но нужен интеллект 7 и доктор/первая помощь около 80), а вторая улучшит машину, нужен суперремнабор (если у вас нет суперремнабора то машину, с помощью этой книги, может улучшить Гуль с локации “[[Свалка покрышек]]” за 4 бутылки любого алкоголя и 4 сендвича). Библиофилу также нужны газеты, за которые он научит навыку [[Азартные игры]] или даст книгу для повышения навыков (на ваш выбор). Одну из газет можно найти в БМ. (про Газеты см. “[[Хитрости]] Невады” ссылка в начале)
В домике слева от начала локации живет библиофил, он обменяет сердечные таблетки (есть в ВВ и Вегасе) на две нужные книжки. Одна даст перк “практическая анатомия”(но нужен интеллект 7 и доктор/первая помощь около 80), а вторая улучшит машину, нужен суперремнабор (если у вас нет суперремнабора то машину, с помощью этой книги, может улучшить [[Город_Убежища|ГУ]]ль с локации “[[Свалка покрышек]]” за 4 бутылки любого алкоголя и 4 сендвича). Библиофилу также нужны газеты, за которые он научит навыку [[Азартные игры]] или даст кни[[Город_Убежища|ГУ]] для повышения навыков (на ваш выбор). Одну из газет можно найти в БМ. (про Газеты см. “[[Хитрости]] Невады” ссылка в начале)


Интеллект 9 и красноречие 75 позволят получить опыта при разговоре на философскую тему.
Интеллект 9 и красноречие 75 позволят получить опыта при разговоре на философскую тему.
Line 710: Line 710:
Тут есть Степлтон и два мини-убежища. Степлтон даст квест на убийство собак (к нему стоит наведаться еще раз после завершения квеста). Еще он может починить комп из поезда.
Тут есть Степлтон и два мини-убежища. Степлтон даст квест на убийство собак (к нему стоит наведаться еще раз после завершения квеста). Еще он может починить комп из поезда.


Миниубежища выглядят как вход в канализацию, ищите их внутри домов рядом с по упавшими буквами. Найдете немного лута и запчасть для ГУ. Во втором (не там где деталь) посмотрите на плакат - за ним есть сейф.
Миниубежища выглядят как вход в канализацию, ищите их внутри домов рядом с по упавшими буквами. Найдете немного лута и запчасть для [[Город_Убежища|ГУ]]. Во втором (не там где деталь) посмотрите на плакат - за ним есть сейф.


На заднем дворе Степлтона можно найти металлоискателем сломанный Пип-Бой. Его нужно отнести к верстаку. Ремонт 30 и эрудиция 75. После улучшения можно “осмотреть” себя и узнать уровень облучения.
На заднем дворе Степлтона можно найти металлоискателем сломанный Пип-Бой. Его нужно отнести к верстаку. Ремонт 30 и эрудиция 75. После улучшения можно “осмотреть” себя и узнать уровень облучения.
Line 738: Line 738:
==== Харрельсон ====
==== Харрельсон ====


Тут все просто. Поговорите с гулем, убейте гуля (300 хп!), вылечите доктором или стимуляторами узника. Соберите лут. ПроФИТ!
Тут все просто. Поговорите с [[Город_Убежища|ГУ]]лем, убейте [[Город_Убежища|ГУ]]ля (300 хп!), вылечите доктором или стимуляторами узника. Соберите лут. ПроФИТ!


== [[Бриджпорт]] ==
== [[Бриджпорт]] ==
Line 806: Line 806:
В компьютере можно узнать много полезной информации, в том числе и об убежище 8. Тут же стоит второй сейф с газовым баллоном.
В компьютере можно узнать много полезной информации, в том числе и об убежище 8. Тут же стоит второй сейф с газовым баллоном.


Если у вас низкий навык взлома, то идите в комнату, где куча непонятной биомассы. Вытащите из нее гуля, у него можно взять карточку для открытия всех дверей. Также можно пройти к компу (эрудиции 82 точно хватает) чуть ниже и открыть все двери через него.
Если у вас низкий навык взлома, то идите в комнату, где куча непонятной биомассы. Вытащите из нее [[Город_Убежища|ГУ]]ля, у него можно взять карточку для открытия всех дверей. Также можно пройти к компу (эрудиции 82 точно хватает) чуть ниже и открыть все двери через него.


Если же взлом прокачан, то можно сразу идти верх и вправо и найти там третий сейф и немного полезного лута. В столе лежит лист с паролями от всех сейфов. Тут же можно найти стелс-бой и комп с информацией, в которой сказано зачем нужны газовые баллоны.
Если же взлом прокачан, то можно сразу идти верх и вправо и найти там третий сейф и немного полезного лута. В столе лежит лист с паролями от всех сейфов. Тут же можно найти стелс-бой и комп с информацией, в которой сказано зачем нужны газовые баллоны.
Line 868: Line 868:
== Прохождение сюжета ==
== Прохождение сюжета ==


Сначала нужно поговорить с доктором в ГУ, потом с сержантом, который даст квест “вспомнить все”.
Сначала нужно поговорить с доктором в [[Город_Убежища|ГУ]], потом с сержантом, который даст квест “вспомнить все”.


После этого нужно прибыть в Рино и поговорить с Мордино в отеле, который расскажет об эвакобункере [[Страйкер]]а.
После этого нужно прибыть в Рино и поговорить с Мордино в отеле, который расскажет об эвакобункере [[Страйкер]]а.
Line 880: Line 880:
После этого начнется разговор с Джеем. После разговора нужно не забыть поднять с пола таинственное устройство. Он скажет, что оставил его в Зоне 51, но это вранье -деталька будет лежать прямо у него под ногами.
После этого начнется разговор с Джеем. После разговора нужно не забыть поднять с пола таинственное устройство. Он скажет, что оставил его в Зоне 51, но это вранье -деталька будет лежать прямо у него под ногами.


После этого с устройством идем в ГУ. Там сюжет продвинется и вас пошлют искать смотрителя. Иногда может не сработать скрипт, если приехать на машине и сразу в локацию ГУ.
После этого с устройством идем в [[Город_Убежища|ГУ]]. Там сюжет продвинется и вас пошлют искать смотрителя. Иногда может не сработать скрипт, если приехать на машине и сразу в локацию [[Город_Убежища|ГУ]].


Чтобы найти смотрителя нужна радарная установка в [[Баттл-Маунтин]]. Найти БМ помогут караванщики (при высокой репутации) или шериф СЛС, при хорошей репутации или за деньги.
Чтобы найти смотрителя нужна радарная установка в [[Баттл-Маунтин]]. Найти БМ помо[[Город_Убежища|ГУ]]т караванщики (при высокой репутации) или шериф СЛС, при хорошей репутации или за деньги.


В БМ нужно запустить генератор в здании, потом попытаться открыть дверь и поговорить с Филом, который и откроет дверь. В компьютере будет информация о направлении, куда увезли смотрителя.
В БМ нужно запустить генератор в здании, потом попытаться открыть дверь и поговорить с Филом, который и откроет дверь. В компьютере будет информация о направлении, куда увезли смотрителя.
Line 894: Line 894:
На жд станции нужно запустить поезд и вы окажетесь в Благодатном (см. [[Благодатное]]).
На жд станции нужно запустить поезд и вы окажетесь в Благодатном (см. [[Благодатное]]).


После выхода с ЖД станции придет сообщение, что в ГУ все плохо.
После выхода с ЖД станции придет сообщение, что в [[Город_Убежища|ГУ]] все плохо.


Приезжаете в ГУ и говорите с солдатами. Если им не грубить, то вас отведут к полковнику мирно. Можно убить (хорошая концовка для ГУ) его или отдать устройство (плохая концовка для ГУ). После разговора можно начать драку, так что не спешите с войной.
Приезжаете в [[Город_Убежища|ГУ]] и говорите с солдатами. Если им не грубить, то вас отведут к полковнику мирно. Можно убить (хорошая концовка для [[Город_Убежища|ГУ]]) его или отдать устройство (плохая концовка для [[Город_Убежища|ГУ]]). После разговора можно начать драку, так что не спешите с войной.


Если пойти по боевому пути, то получите прикольных напарников: робот (надо его сначала починить) и Сержант Грейвс. Если хотите сделать Сержанта посильнее то когда возьмете его в группу положите ему в инвентарь(воровством) броню и любое легкое оружие с патронами, в диалоге с ним нажать “поведение” и нажать на кнопки “лучшее оружие” и “лучшая броня” он наденет то, что вы ему дали, чем сильнее оружие и крепче броня тем лучше, но учтите, что назад он их не отдаст. :-)
Если пойти по боевому пути, то получите прикольных напарников: робот (надо его сначала починить) и Сержант Грейвс. Если хотите сделать Сержанта посильнее то когда возьмете его в группу положите ему в инвентарь(воровством) броню и любое легкое оружие с патронами, в диалоге с ним нажать “поведение” и нажать на кнопки “лучшее оружие” и “лучшая броня” он наденет то, что вы ему дали, чем сильнее оружие и крепче броня тем лучше, но учтите, что назад он их не отдаст. :-)