1,396
edits
mNo edit summary |
|||
Line 305: | Line 305: | ||
Если выполнены квесты [[Страйкер]]а или Томпсона, то Райт квестов не даст. [[Квесты]] Лучиано и Бертолини не имеют значения. Для начала квестов нужна репутация в трущобах или еще где. | Если выполнены квесты [[Страйкер]]а или Томпсона, то Райт квестов не даст. [[Квесты]] Лучиано и Бертолини не имеют значения. Для начала квестов нужна репутация в трущобах или еще где. | ||
Для выполнения первого задания Райта нужно пообщаться с | Для выполнения первого задания Райта нужно пообщаться с гулем [[Нельсон]]ом и хозяйкой бара. Они расскажут про обстановку в городе и трех червей. Тогда первое задание Райт примет. | ||
Второй квест - забрать с-4 из [[Хоторн]]а. Подробнее читать в разделе [[Хоторн]] и разделе [[Металлоискатель]]. Если просто забрать с-4, отдать Райту и сказать, что все сделали старатели, то квест на металлоискатель будет доступен и проходим. | Второй квест - забрать с-4 из [[Хоторн]]а. Подробнее читать в разделе [[Хоторн]] и разделе [[Металлоискатель]]. Если просто забрать с-4, отдать Райту и сказать, что все сделали старатели, то квест на металлоискатель будет доступен и проходим. | ||
Line 321: | Line 321: | ||
Получить доступ к квестам Томпсона можно с уровня 7. Нужно надавить на него, тогда он даст первый квест. | Получить доступ к квестам Томпсона можно с уровня 7. Нужно надавить на него, тогда он даст первый квест. | ||
Первый квест - выяснить кто стоит за нападением на шлюх Топмсона. Сделать это несложно - поговорить с шлюхами возле бара коттон и потом с придурком возле дома Патрика. Его можно убедить или убить. *Эти придурки в какой то момент | Первый квест - выяснить кто стоит за нападением на шлюх Топмсона. Сделать это несложно - поговорить с шлюхами возле бара коттон и потом с придурком возле дома Патрика. Его можно убедить или убить. *Эти придурки в какой то момент могут наехать на скитальца. Ну да не суть). Так вот если их убить заранее, то ничего криминального не произойдет. В этом случае просто нужно будет сказать мамаше что дело уже сделано. | ||
Второй квест - найти тех, кто напал на банду Топмсона. Сначала нужно поговорить с раненым в самой дальней комнате. Парень расскажет вам об автодоке, куда его можно отправить (после ремонта). Самостоятельно вылечить (применить на него доктора) тоже можно, но это не даст эффекта в разговоре. | Второй квест - найти тех, кто напал на банду Топмсона. Сначала нужно поговорить с раненым в самой дальней комнате. Парень расскажет вам об автодоке, куда его можно отправить (после ремонта). Самостоятельно вылечить (применить на него доктора) тоже можно, но это не даст эффекта в разговоре. | ||
Line 330: | Line 330: | ||
# (Боевой) поговорить с управляющим отеля, затем поговорить с мальчиком в ресторане отеля, где за харизму 8 или нарко-конфетку он расскажет о подвале ЖД станции, где и живет семья Мордино. Охрана - 3 охранника с 10-мм пистолетами и 1 с кувалдой. | # (Боевой) поговорить с управляющим отеля, затем поговорить с мальчиком в ресторане отеля, где за харизму 8 или нарко-конфетку он расскажет о подвале ЖД станции, где и живет семья Мордино. Охрана - 3 охранника с 10-мм пистолетами и 1 с кувалдой. | ||
# (Дипломатический) На базе [[Страйкер]]а, в комнате с минигенератором при эрудиции 30 (не подтверждено) выясняем, что [[Страйкер]] решил уничтожить Мордино после захвата власти. Рассказываем об этом самому Мордино, и это становится решающим | # (Дипломатический) На базе [[Страйкер]]а, в комнате с минигенератором при эрудиции 30 (не подтверждено) выясняем, что [[Страйкер]] решил уничтожить Мордино после захвата власти. Рассказываем об этом самому Мордино, и это становится решающим аргументом в пользу Томпсона. | ||
Четвертый квест - Томпсону нужно чтобы вы опросили лазутчика в стане [[Страйкер]]а и прервали сделку. Парень потребует взятку в 1000$, при торговле 50 можно догадаться зачем. Тогда можно будет дать ему билет на дилижанс. Информацию о сделке так же можно узнать из того же компьютера, где нашли инфу о Мордино и сэкономить 1000 у.е. Вообще [[Страйкер]] сказочный долбо… идиот. Надо же догадаться хранить всю стратегическую информацию в компьютере в комнате без охраны, запертую на взлом 50 (вроде) в городе где 2 жителя из 3 промышляют воровством или сталкерством… Далее в отеле Сильвер нужно сорвать сделку. Красноречие 80/торговля 55 позволят договориться мирно. | Четвертый квест - Томпсону нужно чтобы вы опросили лазутчика в стане [[Страйкер]]а и прервали сделку. Парень потребует взятку в 1000$, при торговле 50 можно догадаться зачем. Тогда можно будет дать ему билет на дилижанс. Информацию о сделке так же можно узнать из того же компьютера, где нашли инфу о Мордино и сэкономить 1000 у.е. Вообще [[Страйкер]] сказочный долбо… идиот. Надо же догадаться хранить всю стратегическую информацию в компьютере в комнате без охраны, запертую на взлом 50 (вроде) в городе где 2 жителя из 3 промышляют воровством или сталкерством… Далее в отеле Сильвер нужно сорвать сделку. Красноречие 80/торговля 55 позволят договориться мирно. | ||
Line 376: | Line 376: | ||
Мужику в одежде мясника или доктора можно отдать зажигалку. Получите интересную историю о мистере Лучиано. | Мужику в одежде мясника или доктора можно отдать зажигалку. Получите интересную историю о мистере Лучиано. | ||
Квест на ранчо - разобраться с поставками (нужно поговорить с девушкой в домике слева от забора). Она попросит выяснить, кто кормит Томпсона и [[Страйкер]]а, если торговля 40. У [[Страйкер]]а нужно применить комп, который висит на стене возле генератора, а у Томпсона применить эрудицию на | Квест на ранчо - разобраться с поставками (нужно поговорить с девушкой в домике слева от забора). Она попросит выяснить, кто кормит Томпсона и [[Страйкер]]а, если торговля 40. У [[Страйкер]]а нужно применить комп, который висит на стене возле генератора, а у Томпсона применить эрудицию на книгу, лежащую на столе в одной из комнат (именно на книгу, не на стол). Это даст вам рекомендацию для квестов Лучиано. | ||
В казино Эльдорадо возле бильярдного стола стоит мистер Чейз (про него вам может рассказать бармен). Если в диалоге выбирать правильные ответы, то он даст опыт (до 2000 при “мудрых” ответах) и квест на установку прослушки в кабинете Бертолини, а потом доступ к квестам Лучиано. После “игры” вы получите кий, который пригодится для квеста на ремонт в казино. | В казино Эльдорадо возле бильярдного стола стоит мистер Чейз (про него вам может рассказать бармен). Если в диалоге выбирать правильные ответы, то он даст опыт (до 2000 при “мудрых” ответах) и квест на установку прослушки в кабинете Бертолини, а потом доступ к квестам Лучиано. После “игры” вы получите кий, который пригодится для квеста на ремонт в казино. | ||
Line 388: | Line 388: | ||
Проще всего женским персонажем пойти в постель с Бертолини и там вскрыть сейф хоть термитом, хоть взломом. Или в режиме скрытности ночью пройти к сейфу (если скрытности не хватает, то можно поспать в гардеробе). Код к сейфу может сказать Хьюи(появляется только при выполнении последнего квеста Бертолини), если провалить последний квест Бертолини, он же расскажет как совершить ограбление оружейной. Не любит парень папашу... Охранник спит, так что главное не отпускать шифт. | Проще всего женским персонажем пойти в постель с Бертолини и там вскрыть сейф хоть термитом, хоть взломом. Или в режиме скрытности ночью пройти к сейфу (если скрытности не хватает, то можно поспать в гардеробе). Код к сейфу может сказать Хьюи(появляется только при выполнении последнего квеста Бертолини), если провалить последний квест Бертолини, он же расскажет как совершить ограбление оружейной. Не любит парень папашу... Охранник спит, так что главное не отпускать шифт. | ||
Второй квест - нужно устроить диверсию - отравленное пиво изготавливается на костре или заказывается у пушеров (300$). Его нужно кражей подкинуть клиентам. Можно устроить и | Второй квест - нужно устроить диверсию - отравленное пиво изготавливается на костре или заказывается у пушеров (300$). Его нужно кражей подкинуть клиентам. Можно устроить и другую диверсию - обокрасть оружейную и, надев маску, пострелять по клиентам. Но с оружейной одной скрытности мало (ночь, электрощит, быстрая пробежка и одна попытка). Сдавать нужно и диверсию и чемодан разом. Иначе можно попасть в баги. | ||
Третий квест - заминировать входы к [[Страйкер]]у и Томпсону. Подойдет любая взрывчатка: динамит, пластит, граната или динамитные шашки. Но дверь к [[Страйкер]]у лучше открыть - вдруг понадобиться к нему заглянуть на огонек. | Третий квест - заминировать входы к [[Страйкер]]у и Томпсону. Подойдет любая взрывчатка: динамит, пластит, граната или динамитные шашки. Но дверь к [[Страйкер]]у лучше открыть - вдруг понадобиться к нему заглянуть на огонек. | ||
Line 435: | Line 435: | ||
# одного можно найти на локации Эльдорадо, возле бомжа-барабанщика (затребует 350$ на провиант и билет на дилижанс); | # одного можно найти на локации Эльдорадо, возле бомжа-барабанщика (затребует 350$ на провиант и билет на дилижанс); | ||
# второй сидит в трущобах (Сильвер, нижнее здание - негр в красной рубашке) просит 300$ на билет; | # второй сидит в трущобах (Сильвер, нижнее здание - негр в красной рубашке) просит 300$ на билет; | ||
# третий продан Райтом в рабство. Он в загоне на ранчо Лучиано. Можно устроить ему побег (нужна эрудиция чтобы отключить все ошейники) или выкупить за 500$. Чтобы появилась строка о выкупе у [[Мачете]], нужно поговорить с самим Джозефом. Тоже просит 300$ на | # третий продан Райтом в рабство. Он в загоне на ранчо Лучиано. Можно устроить ему побег (нужна эрудиция чтобы отключить все ошейники) или выкупить за 500$. Чтобы появилась строка о выкупе у [[Мачете]], нужно поговорить с самим Джозефом. Тоже просит 300$ на дорогу. | ||
Их всех можно отвезти на собственной машине. Поедут в багажном отделении. | Их всех можно отвезти на собственной машине. Поедут в багажном отделении. | ||
Line 483: | Line 483: | ||
Здесь нет ни одного квеста, зато можно найти две необходимые детальки. Но перед их поиском очень рекомендуется принять 2 штуки [[Рад-Х]] (или одну и быстро добраться за антирадиационным костюмом, для чего потребуется высокий уровень эрудиции и взлома). Из врагов здесь только несколько гекконов, так проблем не будет. Первым делом лучше отправится на саму АЭС дверь в которую, помимо непосредственно взлома, можно открыть также с помощью высокого значения навыка ремонта или динамита (в последнем случае лишаетесь 500 опыта), где можно найти антирадиационный костюм (в белом шкафчике, нужен взлом 95% и электронная отмычка или карта чтобы войти на склад). Мало того, что он вам понадобиться для ремонта брони, так его еще можно сразу надеть и сэкономить антирадин. Если вы не хотите драться с роботами (но у одного из них есть миниган) - то используйте эрудицию (эрудиция 75%) на консоль у входа. В одном из шкафов найдется красная карта для прохода к компу. Сам компьютер расскажет вам немного информации, но ничего особенно важного там не будет. В шкафах можно найти немного лута, в частности сварочный аппарат, сервомотор и предохранитель. На трупе в самом реакторе есть карта для доступа к складу. Больше ничего интересного здесь нет. | Здесь нет ни одного квеста, зато можно найти две необходимые детальки. Но перед их поиском очень рекомендуется принять 2 штуки [[Рад-Х]] (или одну и быстро добраться за антирадиационным костюмом, для чего потребуется высокий уровень эрудиции и взлома). Из врагов здесь только несколько гекконов, так проблем не будет. Первым делом лучше отправится на саму АЭС дверь в которую, помимо непосредственно взлома, можно открыть также с помощью высокого значения навыка ремонта или динамита (в последнем случае лишаетесь 500 опыта), где можно найти антирадиационный костюм (в белом шкафчике, нужен взлом 95% и электронная отмычка или карта чтобы войти на склад). Мало того, что он вам понадобиться для ремонта брони, так его еще можно сразу надеть и сэкономить антирадин. Если вы не хотите драться с роботами (но у одного из них есть миниган) - то используйте эрудицию (эрудиция 75%) на консоль у входа. В одном из шкафов найдется красная карта для прохода к компу. Сам компьютер расскажет вам немного информации, но ничего особенно важного там не будет. В шкафах можно найти немного лута, в частности сварочный аппарат, сервомотор и предохранитель. На трупе в самом реакторе есть карта для доступа к складу. Больше ничего интересного здесь нет. | ||
На второй локации “свалка”, где лежит контроллер, понадобиться привязать веревку к хитрой конструкции возле здания, а потом использовать конструкцию. Так вы получите доступ внутрь. Кроме контроллера (снимается без требований) с машины можно вытаскивать различные предметы, а чтобы вытащить все необходим навык ремонта 100% (инструменты не | На второй локации “свалка”, где лежит контроллер, понадобиться привязать веревку к хитрой конструкции возле здания, а потом использовать конструкцию. Так вы получите доступ внутрь. Кроме контроллера (снимается без требований) с машины можно вытаскивать различные предметы, а чтобы вытащить все необходим навык ремонта 100% (инструменты не помогут). Также в запертом доме можно найти очень полезный супер-рем-набор (+50% к навыку) и книгу по ремонту. И то и другое поможет открыть дверь на саму АЭС. При высоком навыке ремонта с машины можно вытаскивать различные предметы, а чтобы вытащить все нужно 100 навыка. | ||
== Лас-Вегас == | == Лас-Вегас == | ||
Line 493: | Line 493: | ||
Расписки можно и нужно сдавать в полицию т.к. за это дают деньги и экспу. Но их потом нужно будет украсть обратно (для завершения квеста Мэра). Сдавать расписки лучше полицейскому который стоит около решетки он за них экспу даст и денежное вознаграждение. Можно сдавать Начальнику полиции, но он экспы даст меньше, а вознаграждения не даст совсем. Воровать расписки в любом случае нужно у Начальника полиции. Иногда расписки после сдачи полиции так и остаются у вас. На прохождение квеста не сказывается никак. Голосовую запись “Хела Уоллиса” владельца казино тоже можно сдать. Она компенсируется распиской из Питомника, получите +500 экспы. Но если вы решили выполнить квест мэра, то Хэлу Уоллису все равно конец и лучше убейте его сами (проще всего пластиковой взрывчаткой). Получите меньше экспы +200, но зато получите уникальный пистолет “Револьвер Кольт” очень мощный и красивый пистолет (комментарий на нем гласит “... когда вы на него смотрите то вам кажется, что вы - Бог”). Все это нужно сделать, до сдачи Хэла Уоллиса полиции или выполнения квеста Мера (на квест Мера убийство не влияет). Об этом пистолете можно узнать в одном из разговоров за 10$, с барменом в казино “Три карты”. | Расписки можно и нужно сдавать в полицию т.к. за это дают деньги и экспу. Но их потом нужно будет украсть обратно (для завершения квеста Мэра). Сдавать расписки лучше полицейскому который стоит около решетки он за них экспу даст и денежное вознаграждение. Можно сдавать Начальнику полиции, но он экспы даст меньше, а вознаграждения не даст совсем. Воровать расписки в любом случае нужно у Начальника полиции. Иногда расписки после сдачи полиции так и остаются у вас. На прохождение квеста не сказывается никак. Голосовую запись “Хела Уоллиса” владельца казино тоже можно сдать. Она компенсируется распиской из Питомника, получите +500 экспы. Но если вы решили выполнить квест мэра, то Хэлу Уоллису все равно конец и лучше убейте его сами (проще всего пластиковой взрывчаткой). Получите меньше экспы +200, но зато получите уникальный пистолет “Револьвер Кольт” очень мощный и красивый пистолет (комментарий на нем гласит “... когда вы на него смотрите то вам кажется, что вы - Бог”). Все это нужно сделать, до сдачи Хэла Уоллиса полиции или выполнения квеста Мера (на квест Мера убийство не влияет). Об этом пистолете можно узнать в одном из разговоров за 10$, с барменом в казино “Три карты”. | ||
Также большинство расписок можно будет сдать копам и после выполнения квеста мэра. Или ссылаться на них без воровства - но эти два пути | Также большинство расписок можно будет сдать копам и после выполнения квеста мэра. Или ссылаться на них без воровства - но эти два пути могут вызвать непонятные глюки. | ||
==== Стоянка караванщиков ==== | ==== Стоянка караванщиков ==== | ||
Сразу возле входа в первую локацию обнаружатся караванщики, которые попали в засаду. Если с ними пообщаться, они дадут квест на поиск пропавших. Еще в диалоге можно вылечить раненых (первая помощь 75 или доктор 50, если не хватает навыков, можно дополнительно использовать “[[Докторский чемоданчик]]” или “Аптечку”, просто держите их в инвентаре и в диалоге появятся ссылки на их применение). На месте нападения (заправка) все просто, главное найти все тела, похоронить их (лопата есть в одной из повозок) а потом пройти по следам (восприятие 5) следы будут в верхней части здания, после похорон. Потом будет нужен доступ на базу ВВ. Выживший также обнаружится в ВВ. Сдать нападавших можно генералу (нужен жетон с тела) или поговорить с ними (они будут стоять у входа в казармы). Если упомянуть о наличии доказательств в разговори с ними, можно вынудить показать вход в тайник. Вы окажетесь на небольшой локации с ловушками, где в разрушенном здании есть спуск в подвальное помещение. Там дежурят два грабителя (они тут будут даже, если их сдать генералу), договориться с ними не выйдет, можно только убить. Либо можно пойти обходным путём, разобрав доски, загораживающие проход к сундуку. В сундуке найдёте всё награбленное, кроме денег. Вы получите устройство, необходимое в СЛС. Если им отдать “устройство необходимое в СЛС” и деньги, то (его не заберут не бойтесь. Деньги возьмут конечно 1500$) они подарят вам уникальную кожаную куртку “[[Комбинезон караванщика]]” как на ней самой написано ”Специальная одежда для максимально мобильного передвижения в условиях пустыни” увеличивает скорость движения и убирает почти все штрафы передвижения по карте (скорость движения по горам, болотам и т.д. становится намного лучше). Если у вас с собой награда по квесту, то на глобальной карте на вас | Сразу возле входа в первую локацию обнаружатся караванщики, которые попали в засаду. Если с ними пообщаться, они дадут квест на поиск пропавших. Еще в диалоге можно вылечить раненых (первая помощь 75 или доктор 50, если не хватает навыков, можно дополнительно использовать “[[Докторский чемоданчик]]” или “Аптечку”, просто держите их в инвентаре и в диалоге появятся ссылки на их применение). На месте нападения (заправка) все просто, главное найти все тела, похоронить их (лопата есть в одной из повозок) а потом пройти по следам (восприятие 5) следы будут в верхней части здания, после похорон. Потом будет нужен доступ на базу ВВ. Выживший также обнаружится в ВВ. Сдать нападавших можно генералу (нужен жетон с тела) или поговорить с ними (они будут стоять у входа в казармы). Если упомянуть о наличии доказательств в разговори с ними, можно вынудить показать вход в тайник. Вы окажетесь на небольшой локации с ловушками, где в разрушенном здании есть спуск в подвальное помещение. Там дежурят два грабителя (они тут будут даже, если их сдать генералу), договориться с ними не выйдет, можно только убить. Либо можно пойти обходным путём, разобрав доски, загораживающие проход к сундуку. В сундуке найдёте всё награбленное, кроме денег. Вы получите устройство, необходимое в СЛС. Если им отдать “устройство необходимое в СЛС” и деньги, то (его не заберут не бойтесь. Деньги возьмут конечно 1500$) они подарят вам уникальную кожаную куртку “[[Комбинезон караванщика]]” как на ней самой написано ”Специальная одежда для максимально мобильного передвижения в условиях пустыни” увеличивает скорость движения и убирает почти все штрафы передвижения по карте (скорость движения по горам, болотам и т.д. становится намного лучше). Если у вас с собой награда по квесту, то на глобальной карте на вас могут напасть трое караванщиков. | ||
Рядом с ними будет караванщик, если вы помогли ему в ВВ. Даст вам антирадиационных орешков. Еще у него можно узнать про “Черный караван”. | Рядом с ними будет караванщик, если вы помогли ему в ВВ. Даст вам антирадиационных орешков. Еще у него можно узнать про “Черный караван”. | ||
Line 545: | Line 545: | ||
С курильщиком снаружи можно поболтать, в случае, если у вас есть расписка работорговцев, то при высоких боевых параметрах (сила 9 или без оружия 75) из него можно выбить местонахождение питомника или где найти “Черных караванщиков”, что нибудь одно на выбор. Экспы за выбор дают одинаково. Можно уговорить его бросить курить, за это он отдаст свою зажигалку. Если немного левее от него поискать металлоискателем можно найти “микроядерную батарейку”. | С курильщиком снаружи можно поболтать, в случае, если у вас есть расписка работорговцев, то при высоких боевых параметрах (сила 9 или без оружия 75) из него можно выбить местонахождение питомника или где найти “Черных караванщиков”, что нибудь одно на выбор. Экспы за выбор дают одинаково. Можно уговорить его бросить курить, за это он отдаст свою зажигалку. Если немного левее от него поискать металлоискателем можно найти “микроядерную батарейку”. | ||
==== Дамба | ==== Дамба Гувера ==== | ||
Чтобы получить доступ внутрь дамбы можно использовать эрудицию или выкупить пароль у одинокого работника. | Чтобы получить доступ внутрь дамбы можно использовать эрудицию или выкупить пароль у одинокого работника. | ||
Line 553: | Line 553: | ||
Боб Нил ищет замену работникам для дамбы. Можно купить для него рабов, но лучшим вариантом будет дать работу выродкам. Для этого придется побегать, но ничего сложного тут нет. | Боб Нил ищет замену работникам для дамбы. Можно купить для него рабов, но лучшим вариантом будет дать работу выродкам. Для этого придется побегать, но ничего сложного тут нет. | ||
У интенданта за 500$ или десять пицц или если герой - курьер ядер-колы, то за 250 бутылок можно выкупить | У интенданта за 500$ или десять пицц или если герой - курьер ядер-колы, то за 250 бутылок можно выкупить регуятор давления для [[Город_Убежища|ГУ]] | ||
В столе в кабинете лежит золотой пистолет - и это круто! По сравнению с обычным, у него увеличена пробиваемость (это очень полезно т.к. у стандартных патронов к нему - двойной урон, но уменьшена пробиваемость, этот пистолет убирает эту слабость). Остальные характеристики такие же. | В столе в кабинете лежит золотой пистолет - и это круто! По сравнению с обычным, у него увеличена пробиваемость (это очень полезно т.к. у стандартных патронов к нему - двойной урон, но уменьшена пробиваемость, этот пистолет убирает эту слабость). Остальные характеристики такие же. | ||
Line 583: | Line 583: | ||
Робокопа в полиции починить нельзя - это просто пасхалка. После окончании основного квеста техник может проапгрейдить машину. | Робокопа в полиции починить нельзя - это просто пасхалка. После окончании основного квеста техник может проапгрейдить машину. | ||
Сразу у входа стоит девушка, | Сразу у входа стоит девушка, торгующая сэндвичами. При выносливости 5 можно поговорить с ней о телеге и предложить помочь (нужен металлолом). Также если ее расспросить, то она скажет о проблемах, которые вы сможете решить с помощью мэра и торговли 80. Или выполненный квест мэра - тогда торговля не понадобится. Торговля так же не понадобиться, если вы уже заключили договор о поставке Ядер-колы с кафе “Хард-рок”, в таком случае можете сами поручиться за неё, сказав об этом мэру. | ||
В мэрии есть архивариус, который ищет дочь. Его дочь с байкерами в Батл-Маунтин. | В мэрии есть архивариус, который ищет дочь. Его дочь с байкерами в Батл-Маунтин. | ||
Line 613: | Line 613: | ||
После выполнения квеста можно еще оправдать выродков (все улики у вас уже есть), сдать черный караван и местонахождение питомника полиции. | После выполнения квеста можно еще оправдать выродков (все улики у вас уже есть), сдать черный караван и местонахождение питомника полиции. | ||
Тогда можно будет нанять выродков на дамбу | Тогда можно будет нанять выродков на дамбу Гувера (потребуется разговор или эрудиция 70). Ларри геллер в награду научит делать целебные порошки и стимуляторы. | ||
Возле казино Три карты на газоне возле входа металлоискателем можно найти самый мощный не механический нож в игре называется “Стиль гонзо”. | Возле казино Три карты на газоне возле входа металлоискателем можно найти самый мощный не механический нож в игре называется “Стиль гонзо”. | ||
Line 625: | Line 625: | ||
Расписка лежит в столе в самом дальнем здании. В компе в другом здании эрудицией можно получить инфу, но без боя туда почти невозможно попасть. Можно туда прийти после сдачи тамошней расписки Меру или полицейским. В Питомнике никого не будет (также пропадет большая часть вещей из столов/шкафов). Кроме одного охранника но он ни на что не реагирует если только на него не напасть. (если его убить то у него есть электрохлыст) и к компьютеру с информацией, можно будет подойти спокойно, без боя. | Расписка лежит в столе в самом дальнем здании. В компе в другом здании эрудицией можно получить инфу, но без боя туда почти невозможно попасть. Можно туда прийти после сдачи тамошней расписки Меру или полицейским. В Питомнике никого не будет (также пропадет большая часть вещей из столов/шкафов). Кроме одного охранника но он ни на что не реагирует если только на него не напасть. (если его убить то у него есть электрохлыст) и к компьютеру с информацией, можно будет подойти спокойно, без боя. | ||
В деревянном доме с генератором (который стоит рядом с домом с компьютером) в железном шкафчике лежит “[[Большой набор отмычек]]”(пропадут, если рассказать полиции о питомнике) | В деревянном доме с генератором (который стоит рядом с домом с компьютером) в железном шкафчике лежит “[[Большой набор отмычек]]”(пропадут, если рассказать полиции о питомнике) могут открывать и простые, средние и сложные механические замки для них (простые взлом +40%, средние взлом +35%, сложные взлом +30%), в отличии от просто отмычек которые открывают только простые, средние механические замки и у них (простые взлом +20%, средние взлом+10%). | ||