Кошачья лапка: Difference between revisions
→Назначение
(Добавление категорий) |
|||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
«Кошачья лапка» (англ. Cat’s Paw) — довоенный журнал Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics и Fallout | [[File:CAT.jpg|thumb|77x77px]] | ||
«Кошачья лапка» (англ. Cat’s Paw) — довоенный журнал Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics и Fallout: Nevada. | |||
== Местонахождение == | == Местонахождение == | ||
{{Недописанный раздел}} | {{Недописанный раздел}} | ||
* В бункере радиостанции Лавлок | * В инвентаре Сэма в Городе Убежища. | ||
* База Хотторн, мертвый город, | * В бункере радиостанции [[Лавлок]]. | ||
* База Хотторн, мертвый город, запертая комната в таверне. | |||
* Вегас, в кармане охранника в казино "Монти", который любуется постером Мерилин Монро. | * Вегас, в кармане охранника в казино "Монти", который любуется постером Мерилин Монро. | ||
* Вегас, в продаже у Мориса в отеле "Монти". | |||
* ... | * ... | ||
== Назначение == | == Назначение == | ||
Предмет | |||
=== ''До версии 1.00'' === | |||
Предмет являлся квестовым, доставку журналов заказывал кладовщик Сэм в Городе Убежища. За каждый доставленный экземпляр он выплачивал денежный гонорар и давал опыт (в разных версиях - разный). Для завершения квеста достаточно было принести лишь один экземпляр, но Сэм мог принимать журналы и после этого. | |||
=== ''В версии 1.00'' === | |||
Предмет также является квестовым, но квест на его доставку больше не позиционируется в Pip-Boy, что приравнивает задание к обычному контракту. Сбор этих журналов (как и сбор [[Журнал комиксов|журналов комиксов]]) заказывает управляющий в отеле Солт-Лейк-Сити. За каждый экземпляр он платит 40 баксов и даёт 100 опыта. | |||
Кроме этого, у кладовщика Сэма в Городе Убежища есть особая ветка развития диалога. Для её возникновения нужно своровать журнал у персонажа и заговорить с Сэмом, имея этот журнал в своём рюкзаке. | |||
В отеле "Сильвер Легаси" в Рино располагается посетитель с журналом. Если своровать у него журнал, то через короткий промежуток времени персонаж вызовет принудительный диалог, в котором заставит героя показать свои карманы на предмет украденной вещи. | |||
[[Категория:Квестовые предметы]] | [[Категория:Квестовые предметы]] | ||
[[Категория:Предметы]] | [[Категория:Предметы]] |